Опять культисты Tower Defence подняли свои головы! ДОколе! Всем известно, что истинная вера одна, вера в Hero Defence!
а если серьезно, кто-то кого-то притесняет по "жанровой" принадлежности? Я видел единственного, кто резко против отзывался о TD, melee, risk, - Ruti Ragnason. А более никого.
Мне понравился тот скрин "моя попытка*, душевно и круто.
Боюсь душевного там ничего нет.
"моя попытка" - это всегда на скорую руку состряпанная сцена, нужная больше для того, чтобы проверить, что из данного набора вообще реально что-нибудь состроить.
З.Ы. в ходе созданию пробной сцены было обнаружено, что тайлы земли неидеально прилегают друг к другу. Т.ч. возможно под ваши нужны придется слегка отредактировать модельки.
Открываешь модель с нужным посохом, выделяешь все вершины этого посоха.
Нажимаешь открыть модель, выбираешь модель мага.
Далее на посохе мага выдели любую вершину (одну). Нажми "правка" -> "Специальная вставка"
В модель добавится твой нужный посох.
Размещаешь новый посох так же как и старый. После чего старый посох удаляешь и сохраняешь модель.
Хмм... если не ошибаюсь в бородатом году игромания выпускала материал по тому, как она переводит моды для wc3 (когда она этим еще занималась)
А вообще все до безобразия просто.
Открываешь кампанию в редакторе, редактируешь. С карт можно выгрузить весь текст в один файл, перевести и загрузить обратно (но зачастую такое неудобно, да и текст из триггеров это не затрагивает) Поэтому обычно все сводиться к тому, что ты просто шерстишь все объекты в РО и переводишь их, благо нестандартные данные подсвечиваются.
Потом открываешь триггеры и начинаешь читать что там написано, так находишь диалоги из синематиков и переводишь их) + если где-то в графике используются названия и т.д. на иностранном, то нужно все это дело отредактировать в графическом редакторе. в wc3 все изображения обычно хранятся в формате .blp на этом сайте можешь скачать программу, чтобы перевести данный формат в обычный (например .png) и дальше уже отредактировать в любом графическом редакторе. Затем конвертируешь обратно и заменяешь файл в архиве кампании.
(Хорошо когда создатель кампании делает все нестандартные войска, предметы и т.д. именно как нестандартные файлы кампании а не каждой отдельной карты, потому что иначе названия и описания одних и тех же объектов придется переводить несколько раз)
Плюс можешь kirlandiya спросить, он уже много кампаний перевел.
» WarCraft 3 / Аниме-модели
» WarCraft 3 / NeoDex ломает анимации при конвертации
» Game Dev / Набор модульных моделей: дом в стиле стим-панк
Пока что только этот набор попадался...
» Game Dev / Набор модульных моделей: дом в стиле стим-панк
» Tiodor's Art / Tiodorium: Конкурс иконок 2022
можешь отправить все...
» Мертвые Служат ТД / Начало конца
» nDRch / Конкурс набора иконок 2022
Может позже переделаю...
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» nDRch / Конкурс набора иконок 2022
» Game Dev / Набор моделей: средневековая деревня
"моя попытка" - это всегда на скорую руку состряпанная сцена, нужная больше для того, чтобы проверить, что из данного набора вообще реально что-нибудь состроить.
З.Ы. в ходе созданию пробной сцены было обнаружено, что тайлы земли неидеально прилегают друг к другу. Т.ч. возможно под ваши нужны придется слегка отредактировать модельки.
» WarCraft 3 / Не могу найти иконку
» WarCraft 3 / Хакеры взломали Warcraft III: Reforged
Ред. Алексей Андреич
» nDRch / Конкурс набора иконок 2022
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Свиноферма
» Tiodor's Art / Tiodorium: Конкурс иконок 2022
» Tiodor's Art / Tiodorium: Конкурс иконок 2022
» WarCraft 3 / Откуда брать базовые модели?
» WarCraft 3 / Заменить модельку в MDLivis
Нажимаешь открыть модель, выбираешь модель мага.
Далее на посохе мага выдели любую вершину (одну). Нажми "правка" -> "Специальная вставка"
В модель добавится твой нужный посох.
Размещаешь новый посох так же как и старый. После чего старый посох удаляешь и сохраняешь модель.
» WarCraft 3 / Помогите переводчики
Открываешь кампанию в редакторе, редактируешь. С карт можно выгрузить весь текст в один файл, перевести и загрузить обратно (но зачастую такое неудобно, да и текст из триггеров это не затрагивает) Поэтому обычно все сводиться к тому, что ты просто шерстишь все объекты в РО и переводишь их, благо нестандартные данные подсвечиваются.
Потом открываешь триггеры и начинаешь читать что там написано, так находишь диалоги из синематиков и переводишь их) + если где-то в графике используются названия и т.д. на иностранном, то нужно все это дело отредактировать в графическом редакторе. в wc3 все изображения обычно хранятся в формате .blp на этом сайте можешь скачать программу, чтобы перевести данный формат в обычный (например .png) и дальше уже отредактировать в любом графическом редакторе. Затем конвертируешь обратно и заменяешь файл в архиве кампании.
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
» WarCraft 3 / МОДЕЛЬ